WINDERLICH
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    Nachdem ich mich auf einzelne Bilder konzentriert hatte wollte ich nun eine "richtige" Flüssigkeitssimulation machen, also als Endergebnis sollte ein Video stehen. Dabei habe ich mich auch hier wieder an einem Tutorial orientiert, diesmal aber von CG Geek. Mein Gedanke war es ein Ball oder einfach nur eine Kugel in Wasser fallen zu lassen. Damit es schön dynamisch aussieht, sollten dabei soviel Spritzer wie möglich entstehen. Um herauszufinden, wie das genau geht, habe ich diese Seite besucht und bin zu dem Schluss gekommen, dass die Einstellung Tracer dafür verantwortlich ist. Diesen Punkt habe ich auf 1000 gestellt und den Punkt Generate auf 0.5. Das Ergebnis kann sich sehen lassen. Aber nicht enttäuscht sein, es sind nur 48 Frames, also 2 Sekunden. Aber schon alleine das hat für diese Auflösung zwei Stunden Renderzeit gebraucht.

    Aber wie man sieht hat es sich gelohnt!